抱着这样的念头,莫里斯就看到穆得恩发来新的信息,表示想和里契或者莫里斯交流下。 “……”莫里斯。 拖延不了三秒。 “想聊就聊聊吧,”里契看了他们聊天全过程,主动说。 “好吧,果然还是应该把他打死,也省的这么麻烦了,”莫里斯吐槽着,发给了穆得恩一个账号。 管理员02。 穆得恩那边很快加上,并发了一长串内容。 除了表示感谢外,还有康林克醒了,游戏pv不错以及有没有雄虫也可以玩的游戏。 看到这点,里契一愣,说实在因为小类网的局限性和雄雌比例过大的缘故,里契在设计游戏的时候略过了雄虫。 因为过于太麻烦了,前面说了一篇帖子要进入雄虫小类网必须经过审核,一个游戏,想到其中要办的手续以及三方的检查,里契头皮发麻。 还是算了吧。 但是康林克想要玩游戏,一只雄虫想要有可以玩的娱乐。 里契陷入了沉思。 “我们这样是不是不太好,”康林克担忧地开口,不知道为什么,明明没见过对方,他却主动提出了需求,就像是幼虫对成虫撒娇一样,知道对方会回应他。 穆得恩刚想说什么,对面就发来了信息。 【管理员02:雄虫能玩的游戏暂时没有研发的计划。】 康林克也没有失望,反而开心对方回答了他,这种感情有些莫名,但他真的很高兴。 【管理员02:但我们下一阶段计划推出互动型影视剧,雄虫可以观看游玩。】 这个互动型影视剧是里契看到康林克提出的要求时想到的。 电视剧电影那些从立项到实际拍摄,耗费的时间太长了,并且真的实际拍出来效果怎样还不能肯定,既然如此,不如从短剧入手。 既能快速拍摄,及时让市场反应还能越过繁杂的手续让雄虫也参与进来。 雌虫有钱,雄虫也有钱,既然都是钱为什么不赚双份呢? 赚双份钱获得双倍的快乐。 里契这样一想,就定下来影视方面的首推,互动型影视剧。 就像游戏中有选项一样,互动型影视剧也有选项,但它们侧重不同方向,游戏是玩,影视剧是看。 影视剧可以从十分钟十五分钟的小短片开始尝试,其中互动一到两次,可以根据选项做出几个不同的结局。 短片的类型以搞笑,悬疑推理为主,力求在最短时间内抓住观看者眼球。 观影者如果不想做选择,则可以直接用观看模式来观看影片。 穆得恩那边发来了一长串的感谢,一看就是康林克发的。 “看来虫族还是有印随效应的,”莫里斯记录,“即使没见过你,依然下意识的想接触。” “这种程度的印随效应不会影响他的生活,”里契解释。 “是不会影响他的生活,但是会影响到我的生活啊,你看他都不用穆得恩的号了,直接用雄虫私号加我了!”莫里斯看着新发来的属于雄虫的私号,抗议道。 【管理员02:下阶段内容属于保密内容,请不要外传,另外,管理员很忙,无要紧事不要打扰管理员。】
第25章 evil 虽然莫里斯非常抗议,但他还是加上了康林克的私号,幸好,康林克也没有过多打扰。 毕竟里契和莫里斯是真的忙。里契的计划已经可以排到三个月后了。 而现在最忙的就是搞生存游戏内测了,现在的虫选可太多了。 四个军区以及另外招募的两万五千只散虫,是的没错,又多加了一万内测资格,就这还不够,每天都有虫在抗议。 可这也没办法啊,总不能直接就公测啊,特别是这种讲究策略性的游戏,不是和水果侠那样,水果侠偏重于故事,故事要好,要精,要妙。 而生存游戏要动脑子。 策略要求极高,特别是里契还有几个模式想测试,需要硬核的虫来深入测试。 四个军区表示并不介意一个服务器。 “既然这样,里契,我有一个想法。”莫里斯发出桀桀桀桀的怪笑。 搞事情? 里契笑了下,同意了。 于是,所有虫在进入生存游戏界面那一刻有一个阵营选择按键,红黄蓝以及不加入。 这次内测是按照天数开放的。 内测天数只有一周。 前两天是最基础的PVP(单虫对战)以及PVE模式,目的是为了让雌虫们大概了解游戏。 两天后开放第三个模式——多虫对战(2~3虫),雌虫至多带两只虫进行对战,相互配合来获得胜利。 第四天开放建筑模式,即玩家自主建造地图来供玩家游玩。 第五天开放倒计时彩蛋——阵营战,在第六天晚上八点到九点半,一个半小时内红黄蓝三个战营强制对战,而未加入阵营的虫可以选择观战也可以选择混水摸鱼,最后在阵营战里胜利的战队,则可以获得一枚徽章——三原色。 这枚徽章保留到公测。 并且里契和莫里斯商量,此次内测不要求保密,所有参与的雌虫,可以自行剪辑视频到银河小类网生存游戏板块上进行分享和整活,点赞数多者还有一定奖励。 并且为了噱头,他们在征求了几大军区的允许后,毫不犹豫把四大军区送上热搜。 【军区争霸赛,哪个是你pick的军雌?】 【艾伯和穆得恩你刚看好谁?】 【明王新作,重磅内测中!】 【生存游戏!一切为了生存!】 卡兹自然也参加了生存游戏内测,要知道虽然明王主动给他们发了内测资格,但是一个军区也只有一万五的资格。 按理说,生存游戏再优秀也不会让大量军雌去尝试,这和水果侠不一样,水果侠利用的是雌虫对雄虫的追捧爱慕亲近心理,所以会有大量雌虫去投入,但是生存游戏不一样。 它硬核但是又不太硬核。 对于大部分军雌来说,上战场是很平常的事,不管是最初的王座争斗还是后续开垦疆土,战斗对军雌来说不值一提。 军雌天生就不畏惧任何战火,硝烟与血色是军雌的标志。 艾伯最开始对战旗的态度是很无所谓的,太简单了,属于是有策略性但不多的类型,试玩几下后就扔给了莱伦。 莱伦玩了几次后非常沉迷,在放假时间找虫玩还不行,他立志成为最强首席(玩家称呼),于是偷偷把战旗带到了宿舍里面,每天随机挑一位幸运虫来玩,直到教官发现这群虫训练时一个个萎靡不振,才发现了战旗。 最后的结果就是莱伦被罚巡逻边缘星一个月,并上交一份《关于战旗策略的可玩性分析》。 当然,除了莱伦外,还有卡兹贡献的一份《关于如何最大限度的避免环境影响》。 是的没错,两位作为死对头,莱伦和卡兹在战旗上厮杀了几百盘。 也是这两份报告让教官们考虑这款游戏可能的确对雌虫的策略性学习有一定的帮助。 于是就主动给里契他们抛了橄榄枝。 当然最后没想到居然来了四个军区,也是因为此,内测名额变少。 卡兹经过好几轮选拔才辛苦拿到内测资格的。拿到内测名额后,他很快投入了游玩。 不得不说,改版后的生存游戏内容更加丰富了。 在PVP方面除了最开始的三职业外,还增加了治疗和掷弹。 地形更加复杂多变,并且增添了天气效果,比如大风大雾大雨冰雹等恶劣天气。 当然游戏还是倾向于快速上手,不会在一开始就打击玩家游玩兴趣,所以天气系统仅出现在单虫模式下以及噩梦模式下。 里契设置的难度从一开始并不会很高,甚至可以说非常简单,只要不带着角色瞎走,非要带着角色在敌方面前晃悠,都能顺利过关。 职业的增加和地形天气等只是最简单的,这次最大的改动其实是PVE,单虫模式,这也是卡兹这次游玩的重点项目。 因为莱伦坑他,准确来说也不能说是坑他,只能说他俩半斤八两,想要互坑,结果没坑成功,还自作自受。 他俩前后脚和教官说对方对几大著名的战役感兴趣,并在彼此面前表示会找到更好的方法来减少损失,正好生存游戏收纳了几大优秀战役,于是乎他们的教官就给他们又布置了一个任务。 完美通关登陆星战役。 登陆星战役,是所有军校的讲解的战略分析课第一课,登陆星的战役并不难,当时奥利元帅的实力强大,碾压过去也是轻轻松松,但奥利元帅麾下军师提议他可以去说服登陆星首领戈丰,于是军师去了三天后,戈丰主动降伏。 奥利不费一兵一卒,顺利赢得登陆星。 而登陆星战役的成功不仅意味着奥利走向元帅的第一步,也是奥利仁政的开端。 总之,如果让卡兹写论文的话,他也能洋洋洒洒写出三千字来各种情况分析登陆星,但他内心其实并不服气,他并不理解戈丰为什么那么容易就投降了。 莱伦也不明白,雌虫太过了解雌虫,他们天性中就带着偏激,也从来都不是好说话的类型,除了等级强制压制外,雌虫彼此争斗,在他们看来才是能让他们信服的首要前提。 就比如莱伦对艾伯,即使是莱伦,也曾经挑衅过艾伯的地位,虽然最后都被压制,并彻底变成哥宝虫,但还是产生过逆反心理。 而戈丰竟然毫不反抗的直接投降了,卡兹非常不解,所以他给莱伦出了难题。 结果是他们俩互相给彼此出难题。 如何完美解决登陆星的难题? 最佳答案自然是奥利元帅的不费一兵一卒,但是游戏嘛,自然可以走走别的路线,比如碾压线,挑拨线,友善线等等。 卡兹点进单虫模式,跳出来一个短暂的介绍。 单虫模式下作为首席的雌虫要在一定回合内完成任务。 任务多种多样,解救虫质或者拿到情报亦或者逃离追击,完成几个引导任务后就可以自行选择关卡游玩或者直接玩经典关卡(战役关卡)。 单虫模式下,首席不仅要考虑回合数还要额外考虑雌虫的状态以及能力。 是的,单虫模式下,里契引入了更复杂的设计,“状态”,救的虫质状态只能持续两回合,或者是雌虫每一回合掉一滴血等等。以及各种意外事件,比如上船前这艘船有问题,或者是吃到有毒物质了等等意外情况。 里契想让单虫模式更加耐玩且增加更多趣味性。 卡兹原本的打算是迅速过完引导关卡,然后进入经典关卡,可是没想到,这个任务越做越多,越做越香。 等他反应过来的时候,他已经通关第九关了正式进入第十关了。 要不,等第十关玩完了再玩经典模式?
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